【宅男財經|專家面對面】8月20日上午10時,國產3A游戲《黑神話:悟空》全球同步上線。該游戲正式發(fā)售不到1小時,即登上Steam最熱玩游戲榜首,當前玩家人數超100萬人,多個相關詞條也登上微博熱搜。受《黑神話:悟空》帶動,A股游戲板塊持續(xù)飆升。
經濟學者盤和林認為,《黑神話:悟空》優(yōu)秀與否,將由市場銷量來證明,但它注定是中國游戲業(yè)跨時代的作品。中國擁有數千萬單機游戲玩家,該游戲僅需達到300萬份的銷量即可實現盈虧平衡,這個數字僅占中國玩家總數的十分之一。如果《黑神話:悟空》能夠在全球范圍內掀起一輪“黑神話旋風”,對中國游戲業(yè)和中國傳統(tǒng)西游文化將是雙喜臨門。
盤和林表示,雖然中國游戲業(yè)的實力并不遜色,但過去的國產游戲,要么是快餐游戲,沉浸感不強,資深玩家提不起興趣;要么是舶來品再加工,文化內涵仍然來自歐美,雖然能夠盈利,卻缺乏中國文化的獨特標簽,與國內玩家存在文化隔閡。《黑神話:悟空》成功地以精雕細琢的3A制作標準打磨產品,并將中國文化融入其中。從中國文化傳播的角度,《黑神話:悟空》足以載入史冊。
(文中觀點僅供參考,不構成投資建議,投資有風險,入市需謹慎。)
(記者 董湘依 制作 常晴朗 張嘉怡 宅男財經出品)
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